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网易算是国内进入网游领域是较早的企业了,而且还是自主研发。从门户网站到网游,大话西游竟然七年不坠,可谓是一枝独秀,网游中的战斗机。今年更创下在线220万的纪录,且不说其中的水份,足以相抵非洲小国人口的数字,着实让业界震惊。这到底是游戏策划了得,还是有别有玄机?且看第一回,大话西游成功之秘。
第一回 大话西游成功之秘
大话西游7年不坠,在线220万的神话向世人表明,它绝对是网游领域最成功的作品之一,在赞誉中,其策划团队成为瞩目的焦点。在照抄照搬的产业里,无疑这是最值得令人去追捧的理由。
对于这样的一款神作,笔者也曾于02年体验过,在游戏过程中,个人得出的结论一直认为:大话西游并没有什么鲜明的特点,除了西游记的马甲,无论是操作还是游戏内容、游戏特质,和所谓的宠物、交友、家族、聊天系统,和石器时代没什么本质区别,这些都是Q版回合制游戏的基本特征。虽然在某些小环节上有所突破,但如果要说到创新,实在差得太远,可就是这样一款普通平常的游戏,为什么能创造出如此高的奇迹呢? 大话本身和其它Q版回合制游戏并没有什么明显区别
首先,我们必须将游戏类型做一下划分,这有利于我们更好的分析玩家的需求。在角色扮演类游戏中,大致可以分为两种形式:1、虚拟真实角色扮演,2、Q版人物角色扮演。
虚拟真实角色扮演游戏的特点在于,模拟正常的世界模式,如人物、场景比例、物理运算、肢体形态等等,增强玩家的融入感。在单机中如暗黑2、剑侠、欧美游戏都是此类,网游中80%都是虚拟真实,如传奇、MU、WOW等等。
Q版人物角色扮演的特点在于将人物、场景Q化,显得可爱,打斗灰谐,画面清新,适合慢节奏和女性玩家,其始于日本单机游戏,游戏中最明显的特点就是宠物系统。该游戏在2D中是回合制特征,3D则是现实运算。
这是角色扮演游戏中的两大阵营,鼻祖分别是欧美和日本的产物,中国和韩国在照抄之下两边吸收。这两个阵营的玩家有个特点,就是难以接受另一种类型,也就是说虚拟真实类玩家对Q版游戏是嗤之以鼻的,反之亦然。从理论上说虚拟真实类玩家多于Q版游戏玩家,比例大至在50:1左右。